En 2021, Flutter adquirió una participación mayoritaria del 51 % en el estudio de juegos con sede en San Francisco Junglee Games por 70 millones de dólares. El negocio, fundado en 2013 por Ankush Gera, se había convertido en la comunidad más grande de la India para juegos de cartas de rummy y otros juegos de cartas que no sean de póquer, con una base de jugadores de más de 100 millones.
Según sus cuentas de 2024, Junglee casi duplicó los ingresos (+91 %), aunque su rendimiento EBITDA se vio gravemente afectado por la introducción del impuesto a bienes y servicios (GST) del 28% de la India sobre los juegos.
Se informó a los mercados que: "Se esperaba que las operaciones indias de Flutter aportaran aproximadamente 200 millones de dólares en ingresos y 50 millones de dólares en EBITDA ajustado en 2025, con aproximadamente la mitad de las ganancias que se entregarán en la segunda mitad de 2025".
Se prevén más costos, ya que Flutter aún no ha determinado las implicaciones contables completas de la decisión, incluidos los deterioros no monetarios del negocio de Junglee. Se harán revelaciones adicionales a su debido tiempo.
A pesar de retirarse de la actividad de RMG, el liderazgo de Flutter está evaluando opciones "para abogar por la restauración de las protecciones constitucionales de 70 años otorgadas a los juegos basados en habilidades". Al mismo tiempo, el grupo está trabajando rápidamente para adaptarse al entorno regulatorio cambiante mientras continúa promoviendo los beneficios de los productos totalmente regulados.
Flutter también reiteró su continua inversión en el sector tecnológico de la India, habiendo ampliado su Centro de Capacidad Global (GCC) con sede en Hyderabad a más de 1.000 empleados, apoyando el crecimiento de toda su cartera de marcas globales.
Peter Jackson, CEO de Flutter, comentó: "Estoy extremadamente decepcionado con los cambios repentinos en el panorama regulatorio en la India. En los últimos cuatro años, Junglee ha invertido significativamente en su mercado local, construyendo una fuerza laboral de más de 1.100 empleados para ofrecer productos de juegos innovadores basados en habilidades a los clientes indios.
"Central para esto ha sido una estrategia que prioriza la protección del consumidor y el juego responsable. Creemos que este cambio impulsará a los clientes al mercado no regulado, ofreciendo protecciones limitadas al consumidor y no aportando ninguna contribución a la economía local. Creemos en marcos regulatorios que ponen a los clientes en primer lugar, y estamos evaluando opciones para restaurar los juegos basados en habilidades en el mercado indio".
Los informes de fin de semana confirman que varios estudios prominentes de RMG, incluidos Dream11, My11Circle, Zupee, Gameskraft, Mobile Premier League (MPL) y Probo, han cerrado sus operaciones de dinero real en respuesta directa a la decisión histórica del gobierno.
En el caso de Probo, la compañía ha confirmado el cierre tanto de su aplicación de comercio pick-em como de su plataforma de cricket de fantasía, Team 11, marcando una reversión significativa de sus ofertas de productos.
El futuro de la economía de los juegos digitales de la India ahora está en juego. Los analistas de la industria estiman que más de 400 estudios y plataformas de juegos activos están operando actualmente en el mercado indio valorados colectivamente en 4 mil millones de dólares en 2024, que ahora deben evaluar si retirar, reestructurar o modificar sus ofertas bajo el nuevo régimen regulatorio.
Dingnews.com 01/09/2025