India
Flutter saca a Junglee de la India a medida que la prohibición de los juegos de dinero entra en vigor
Flutter Entertainment Plc ha anunciado su decisión de retirar su filial de Junglee Games de la India, tras la introducción de nuevas leyes que prohíben los juegos de dinero real (RMG).


El viernes, el Lok Sabha autorizó el Proyecto de Ley de Promoción y Regulación de los Juegos en Línea, 2025, un mandato federal que busca implementar un marco legislativo que rige el sector del juego de la India.
 
Entre sus disposiciones, el proyecto de ley incluye tres capítulos dedicados (5 a 7) que definen los parámetros legales de RMG, que ahora ya no están permitidos. Clasifica a RMG como: "cualquier juego en línea, ya sea basado en la habilidad, el azar o ambos, jugado por un usuario pagando una tarifa, depositando dinero u otras apuestas, con la expectativa de ganar, lo que implica enriquecimiento monetario o de otro tipo a cambio".
 
En su anuncio, Flutter declaró que está respondiendo a un "plazo excepcionalmente corto, que solo se introdujo en el Parlamento el 20 de agosto de 2025, y sin un proceso de consulta con las partes interesadas de la industria para considerar las consecuencias adversas significativas de esta acción".
 
Flutter sostiene que siempre ha posicionado a Junglee como una plataforma de juegos social y basada en habilidades para los consumidores indios, permitida bajo interpretaciones legales anteriores antes de la reciente determinación del gobierno federal.
 
En 2021, Flutter adquirió una participación mayoritaria del 51 % en el estudio de juegos con sede en San Francisco Junglee Games por 70 millones de dólares. El negocio, fundado en 2013 por Ankush Gera, se había convertido en la comunidad más grande de la India para juegos de cartas de rummy y otros juegos de cartas que no sean de póquer, con una base de jugadores de más de 100 millones.
 
Según sus cuentas de 2024, Junglee casi duplicó los ingresos (+91 %), aunque su rendimiento EBITDA se vio gravemente afectado por la introducción del impuesto a bienes y servicios (GST) del 28% de la India sobre los juegos.
 
Se informó a los mercados que: "Se esperaba que las operaciones indias de Flutter aportaran aproximadamente 200 millones de dólares en ingresos y 50 millones de dólares en EBITDA ajustado en 2025, con aproximadamente la mitad de las ganancias que se entregarán en la segunda mitad de 2025".
 
Se prevén más costos, ya que Flutter aún no ha determinado las implicaciones contables completas de la decisión, incluidos los deterioros no monetarios del negocio de Junglee. Se harán revelaciones adicionales a su debido tiempo.
 
A pesar de retirarse de la actividad de RMG, el liderazgo de Flutter está evaluando opciones "para abogar por la restauración de las protecciones constitucionales de 70 años otorgadas a los juegos basados en habilidades". Al mismo tiempo, el grupo está trabajando rápidamente para adaptarse al entorno regulatorio cambiante mientras continúa promoviendo los beneficios de los productos totalmente regulados.
 
Flutter también reiteró su continua inversión en el sector tecnológico de la India, habiendo ampliado su Centro de Capacidad Global (GCC) con sede en Hyderabad a más de 1.000 empleados, apoyando el crecimiento de toda su cartera de marcas globales.
 
Peter Jackson, CEO de Flutter, comentó: "Estoy extremadamente decepcionado con los cambios repentinos en el panorama regulatorio en la India. En los últimos cuatro años, Junglee ha invertido significativamente en su mercado local, construyendo una fuerza laboral de más de 1.100 empleados para ofrecer productos de juegos innovadores basados en habilidades a los clientes indios.
 
"Central para esto ha sido una estrategia que prioriza la protección del consumidor y el juego responsable. Creemos que este cambio impulsará a los clientes al mercado no regulado, ofreciendo protecciones limitadas al consumidor y no aportando ninguna contribución a la economía local. Creemos en marcos regulatorios que ponen a los clientes en primer lugar, y estamos evaluando opciones para restaurar los juegos basados en habilidades en el mercado indio".
 
Los informes de fin de semana confirman que varios estudios prominentes de RMG, incluidos Dream11, My11Circle, Zupee, Gameskraft, Mobile Premier League (MPL) y Probo, han cerrado sus operaciones de dinero real en respuesta directa a la decisión histórica del gobierno.
 
En el caso de Probo, la compañía ha confirmado el cierre tanto de su aplicación de comercio pick-em como de su plataforma de cricket de fantasía, Team 11, marcando una reversión significativa de sus ofertas de productos.
 
El futuro de la economía de los juegos digitales de la India ahora está en juego. Los analistas de la industria estiman que más de 400 estudios y plataformas de juegos activos están operando actualmente en el mercado indio valorados colectivamente en 4 mil millones de dólares en 2024, que ahora deben evaluar si retirar, reestructurar o modificar sus ofertas bajo el nuevo régimen regulatorio.
 
Dingnews.com 01/09/2025

 

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