Filipinas se destaca mientras la India lucha con la fragmentación
Filipinas se destaca como una excepción notable dentro de Asia. Blask identificó al país como el único mercado de juegos en línea regulado abierto y competitivo de la región, tras la prohibición nacional de las operaciones de juegos en alta mar y la expansión de las plataformas de juegos electrónicos y bingo electrónico con licencia nacional. Como resultado, la demanda se ha desplazado cada vez más hacia los operadores locales, lo que respalda una mayor captura de ingresos en comparación con otros mercados asiáticos.
"Los cambios de política en Filipinas han remodelado el suministro hacia los licenciatarios locales", indicó Blask, señalando un aumento en las plataformas reguladas a nivel nacional después de que los operadores offshore abandonaran el mercado.
Por el contrario, mercados como Indonesia, Tailandia y Bangladesh siguen registrando una fuerte demanda a pesar de las medidas de aplicación en curso, incluidos el bloqueo del sitio y las restricciones de pago. Blask señaló que estas acciones contribuyen a una alta rotación del mercado, con los operadores con frecuencia rotando marcas, dominios y canales de marketing para mantener la visibilidad.
India presenta un conjunto distinto de dinámicas de mercado. El análisis de Blask muestra que el país tiene el mayor número de marcas de juegos en línea en Asia, lo que apunta a un panorama altamente fragmentado e intensamente competitivo. Si bien los eventos deportivos estacionales, en particular el cricket, continúan impulsando fuertes aumentos en el interés de los jugadores, la captura de ingresos sigue estando limitada por la intervención regulatoria.
En agosto de 2025, India promulgó la Ley de Promoción y Regulación de los Juegos de Azar en Línea (PROA), que impone una prohibición integral de los juegos de dinero en línea que se juegan por apuestas, independientemente de si se clasifican como juegos de habilidad o de azar. Blask señaló que la combinación de alta densidad de marca y amplias restricciones regulatorias ha limitado la monetización, lo que hace que la localización y la agilidad de cumplimiento sean fundamentales para los operadores.
Una región de contrastes, no un mercado único
El informe también destaca los diferentes niveles de madurez del mercado en toda la región. Mercados como Singapur, Corea del Sur y Japón muestran una menor volatilidad y patrones de crecimiento más contenidos, lo que refleja controles más estrictos, monopolios estatales u ofertas legales limitadas. Por el contrario, los mercados de crecimiento más rápido tienden a mostrar curvas de demanda más pronunciadas e irregulares.
En el lado del producto, Blask descubrió que las ranuras dominan las preferencias de los jugadores en los mercados asiáticos, lo que representa la gran mayoría del interés observado. Otros tipos de juegos, incluidos los juegos de casino y mesa en vivo, forman una proporción mucho menor del compromiso general, un patrón que sigue siendo consistente tanto en entornos regulados como no regulados.
En resumen, Blask dijo que el panorama de iGaming de Asia sigue definido por la fuerte demanda de los consumidores junto con las limitaciones estructurales que limitan la realización de ingresos. Si bien el interés por el juego en línea continúa creciendo en gran parte de la región, la compañía advirtió que los resultados varían ampliamente dependiendo de la claridad regulatoria, la intensidad de la aplicación y el acceso al mercado.
"Asia no debería verse como un mercado único", dijo Blask. "Es una colección de jurisdicciones en etapas muy diferentes de desarrollo, donde la demanda, la regulación y la monetización no siempre se mueven juntas".
Dingnews.com 18/12/2025